最終657位 イベドヒドメモ

 

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【前書き】

メタンと申します。

s21お疲れ様でした。2000乗れなくて悔しい結果となりましたが、構築の中身をメモとして置いときます

 

~以下常体~

【採用順】

イベルタルドヒドイデギルガルドヒードランランドロス→ウオノラゴン

 

【個体紹介】

イベルタル厚底ブーツ

ダークオーラ 臆病C172D84S252

臆病眼鏡アストラルビット超低乱2発

悪の波動/デスウィング/不意打ち/羽休め

 不意打ちの枠は挑発だったりもしたが黒バドへの安定感と削ったザシアンを縛れるよう不意打ちに落ち着いた。ブーツもステロを絡めた黒バドに屈さないよう持たせた。

 

ドヒドイデ@くろいヘドロ

再生力 腕白H252B252D4

毒突き/自己再生/トーチカ/毒々

 ダイマによる拘り解除ができないため、ダルマやオーガに投げてトーチカや→交代に合わせて毒を押してたらeasy winできる試合も多かった。

 

ギルガルド@ゴツメ

バトルスイッチ 呑気H252B252D4

アイヘ/シャドボ/影うち/キンシ

 ザシアンを削ることやゼルネに投げていく枠。無難に強かった。

 

霊獣ランドロス@オボン

威嚇 腕白H252B252D4

地震/岩石封じ/蜻蛉返り/ステロ

 電気と地面の一貫を切る枠。鉢巻ランドを見れるのがこいつしかいないため、ランドを見たら選出するようにしてた。

 

ヒードラン@食べ残し

貰い火 穏やかH212B12C4D252S28

マグスト/ラスカ/大地の力/挑発

 テンプレ構成のドラン。Sは無振りバルジ抜き。ラスカはゼルネにしか押さなかった様な気がするので守るでもいいかも。

 

ウオノラゴン@カゴの実

頑丈顎 意地っ張りA252B4S252

エラがみ/ドラゴンダイブ/眠る/身代わり

 マンムーが重い、スイクンが重い、ホウオウナットが崩せない、オーガナットがきつい、みたいな理由で0時に入った枠。強いかと言われると微妙。S調整しているサンダーが増えててきつかった。

 

~以下敬体~

【後書き】

 インフレしてるのに目標の2000いけなかったのは構築も不備が多すぎたことに起因していると考えています。今期はダイマによる怯みや一撃技を無効にできないことや、なんだかんだサンダーが多いことなど、運に依存する対戦が多く思われたので、少しでもそうならないような構築を組めるようにしたいと思います。

来期もよろしくおねがいします。

【S18】簡素構築紹介兼メモ

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S18お疲れ様でした。今回は来期も似たような構築を使おうと考えているのでメモがほしかったのと、しばらく記事を書いてなかったため雑にでも書きたいと思ったため、ここに書き残しておきます。

 また今回使った構築はS14の上位の使いやすいと思った構築を少しいじったものであることだけ伝えておきます。

【個体紹介】

ドラパルト@命の球

すりぬけ 陽気AS252D4

アロー/ゴダ/リフレク/竜舞

リフレクターの枠は炎技、不意打ち、ソラビなど要検討。

 

 

サンダー@タラプの実

静電気 おだやかH252D180S76

ボルチェン/暴風/怪電波/羽休め

サンダーの身代わりに弱いこと以外は強い。

 

 

ラグラージ@残飯

激流 呑気H244B244D20(S個体値0)

クイタン/守る/欠伸/ステロ

今期多かったポリ2のC↑ダイアタック耐えるまでD伸ばしてもよさそうだがミミッキュ剣舞球ダイフェアリー考えて要検討。

 

 

ゴリランダー@奇跡の種

グラスメイカー 意地H4AS252

ウドハン/グラスラ/馬鹿力/剣舞

ポリレヒレ壊す枠。ナット入りにも投げていけるように馬鹿力を採用しているが押した記憶が無い。

 

ウーラオス@拘り鉢巻

ふかしの拳 AS252B4

水流連打/インファ/かんち/アクジェ

れんちが欲しすぎた。いっぱい静電気でビリビリした。

 

ミミッキュ@アッキの実

化けの皮 AS252H4

じゃれ/ゴダ/影/剣舞

いっぱいじゃれ外した。

 

【重いポケモン

【反省】

最終日だけで勝率をみれば7割を超えていてもう少し上を見れたとおもうが、朝5時に眠気に負けてしまったため撤退。最終日のスタートが1850は少し無理があったと感じたため、2000を目指せそうなシーズンは前日に最低でも1900には乗せておくべきだと思った。

 

TN:メチルソード 最終1917 423位

TN:kaiko    最終1940 306位

【シングルS12】熊とクラゲ【最高最終2009:343位/2008:367位】

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【前語り】

初めましてメタンと申します。

この度はs12お疲れ様でした。上手いことインフレに乗って目標としていたレート2000に加え、2rom2000を達成することができたため記念に記事を残そうと思います。初投稿となるため至らぬ箇所もあると思いますが、最後まで読んでいただけたら幸いです。

 

~以下常体~

 

【構築の経緯】

前期は対面的な構築を使っていたためサイクルを回す構築を使うことを念頭に置いて組み始めた。原種サンダーが暴れ回ってる環境であるため、サンダーに強いウツロイドを軸とし、ウツロが呼ぶ鋼やバンギラキカビポリ2絡みのサイクルを破壊できる悪ウーラオスでサイクル戦を制すことを考えた。

 ウツロとウーラオスを採用

→クッションや対面操作、ステロ撒きとして霊獣ランドを採用

→物理ダイジェットエースに強いサンダーを採用

ウツロイドやウオノラゴンの受けとしてナットレイを採用

→ウーラオスやドラパルト、フェローチェ、欠伸の一貫を考えてレヒレを採用

 

 

【コンセプト】

・サイクルを回す

・熊かくらげをとおす

・命中不安はできるだけ採用しない

 

【個体紹介】

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悪ウーラオス(キョダイマックス)@拘り鉢巻

ふかしの拳 陽気AS252B4

暗黒強打/インファイト/不意打ち/雷パンチ

 ミミッキュやミラー意識で最速。役割対象に後投げや釣り交換して通る技を押すだけの仕事人。本当に強かった。後投げしてくるサンダーはダメージからなんとなくs関係が分かるのが偉かった。カグヤレヒレ意識でかんちを採用してるがほとんど打ってないのでなんでもいい。暗黒強打のモーションは全技で一番すき。

 

 

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原種サンダー@アッキの実

静電気 図太いHB252D4

放電/暴風/怪電波/羽休め

 今期最強ポケモンエスバのジェットに後投げからアッキを食べて羽連打でダイマ枯らせるばか。こいつの強さは枚挙に暇が無かった。放電や静電気で麻痺らせたり、怪電波でcを下げて特殊にウーラオスを投げたりと、とても器用な動きができるのが偉い。ボルチェンで対面操作することも考えたが、ウツロ後投げされたときにボルチェン→ナット交代しても大した負荷をかけられないため、ワンチャン麻痺が狙える放電に落ち着いた。sラインは最速カグヤ抜きや、s+1でエスバ抜きまで振るのも一考の余地があると思う。ただしラス1ミラーのTODが何回かあったのでhは削らない方がいいとは思う。

 

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カプ・レヒレ@拘りスカーフ

ミストフィールド  臆病H76C252S180

波のり/ムーンフォース/冷凍ビーム/トリック

 雑な役割を押しつけられがちなポケモン。最終日まで残飯だったがフェロが重すぎたためにスカーフに変更。この選択は正解で勝ちを拾えた試合は多かった。急遽育成したためsを最速スカーフウオノラ抜きまでしか振らなかったが、最速ドラパ抜きまで伸ばすべきだったと思う。というかcsでいい。

 

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ナットレイ@食べ残し

鉄の棘 呑気H244B164D92(なぜか余り8)

ジャイロ/叩き落とす/宿り木/守る

 アローラから連れてきた個体をそのまま使っており、この記事を執筆中に努力値がガバガバなことに気づいた。馬鹿やん。また、もともとフィラを持っていたがレヒレから残飯が回ってきたのにH実数値180のまま。馬鹿やん。でも仕事はしっかりしてくれた。初めはレヒレ意識の種爆弾を採用していたが、ドンチミミッキュに殺されて以来ジャイロしか勝たんかった。

 

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ウツロイド@パワフルハーブ

ビーストブースト 

臆病H4B4C172D76S252

メテオビーム/ヘドロウェーブ/10万ボルト/サイコショック

 usumでバカンスしていた色個体。調整はbbでs上昇するc最大値s振り切りサンダー意識で余りd。当たるメテオビームはさいつよだった。くさむすびが欲しすぎたが、カグヤ意識の電気技とミラー及びラキハピを強引に突破できるショックは外せず、なくなく採用を見送った。相手のパーティーグロスがいようとジバコがいようと、サンダーが見えたら選出していた。最終日は何回かメテオビームを外しこそしたが勝敗に影響が無くて良かった。

 

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ランドロス霊獣フォルム@オボンの実

威嚇 腕白HB252D4

地震/岩石封じ/蜻蛉返り/ステルスロック

 万能ポケモン。の、予定だったが日がたつに連れて選出されなくなっていたポケモン。要改善枠。実際はとても強く、エスバや有象無象の物理アタッカーに対して威嚇s操作ステロ対面操作を状況に応じて選べるのは偉かった。が、終盤増えた並びの選出の強要から選出できす、最終日は一度も出さなかった。ごめんな。

 

 

【選出率】

ウツロ≧ウーラオス≧サンダー>>レヒレ>>ナット>圧倒的な壁>ランドロス

 

【きついポケモン、並び】

フェローチェ……こいつと受けが組んでるだけでしんどい。最終日はあまりあたらなくて助かった。

剣舞ランド……不意に来て何回もひき殺された

ダイマラグ……為す術がない

アーゴヨン……地獄

鋼の翼サンダー……く  そ  ゴ  ミ

 

ナットレヒレサンダー

 ミラーの並びだが地獄。お互い様ではあるので死ぬ気で選出じゃんけんしていた。

 

【反省】

・構築のカバー範囲が浅く広いので選出択になることが多かった点

・ストレスを無くすため命中不安の採用を控えるコンセプトなのに軸がメテビウツロである点

・どっちも20達成から上を目指さず保存した点(20から潜って負けて勝って寝た)。なんのための2romだよ。

努力値ガバガバだぞハゲ




~以下敬体~

 

【後語り】

 とりあえず目標を成せたことは嬉しいですが、構築もプレイングもまだまだ甘いと感じるため一層精進したいと思います。対戦してくださった皆様ありがとうございました。s13もよろしくお願いします。

 

TN:メチルソード 最高最終2008

TN:kaiko              最高最終2009

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